【漫动教育】人体面部不同角度的比例与画法
有很多小伙伴刚开始画人物头部的时候因为经常顺手
一定会有一个特别熟练的角度,比如擅长正脸或者擅长侧脸
但是当遇到某一个特殊动作,比如抬头、低头还有略俯视和略仰视,这几种不常见的动作时
在画五官的时候就容易出现五官位置比例不对的问题,导致面部看起来很怪
那就这个问题,我给大家普及一下《面部不同角度的比例与画法》
我们先从头部骨骼开始
大家已知画画可将人物头部看成一个立方体,这样会出来的图才会跟立体和生动
那接下来我们给骨头加上肌肉和皮肤
展开剩余66%虽然我们不是学素描
但是……
理论基础还是很重要的,了解比例有助于你们画各种风格头部都可以得心应手
大家应该知道三庭五眼这个比例关系吧
不同角度,因为会有透视的关系所以比例也会发生变化
1. 仰头时,鼻尖到下颚的距离会被拉长,鼻尖到头顶的距离会变短
2. 四分之三侧脸时,较远的那只眼睛由于与脸部的轮廓一同消失了一部分,因而它的宽度在水平位置看过去就变窄了
3.低头俯视鼻尖到下颚的距离变短,鼻尖到头顶被拉长
注意这种比较强烈的透视关系,拉长和缩短的距离变得更加极致
希望这些能够对你们的绘画理解有帮助!
发布于:四川省